怎么在 Linux 上玩 The Crust 1.0(月球殖民模拟器)

The Crust 1.0 于 2026 年 9 月 10 日登陆 Steam,首次提供 Linux 原生支持,带来了完整的剧情战役和重做的 Sandbox 2.0 自由模式。本文介绍如何在 SteamOS / Linux 桌面上安装、1.0 版本到底改了什么,以及第一次玩月球殖民模拟器应该从哪里下手。
The Crust 是什么
The Crust 是俄罗斯开发商 VEOM Studio 和发行商 Crytivo 联合推出的月球殖民生存自动化模拟游戏。你扮演一家私营月球殖民公司的 CEO:在”生存”和”发展”之间找平衡,建造采矿设施、设计传送带生产线、还要让殖民者在低压、低氧、低温的月球环境下活着。
游戏 2024 年 7 月 15 日进入 Steam Early Access,经过两年左右开发,于 2026 年 9 月 10 日正式发布 1.0 版。题材上像是”月球上的 RimWorld 遇上 Factorio“,但核心玩法多了一层冷战太空竞赛式的经济系统:你要承接地球政府和公司订单,选择是否囤积紧缺资源,或者投资那些”让人类成为多行星物种”的超级工程。
Steam 主页:store.steampowered.com/app/1321450/The_Crust/,发行商网站:crytivo.com。
1.0 版本到底改了什么
1.0 不是一次涂脂抹粉的小更新,而是把 Early Access 路线图整体收尾。具体来说:
- 完整的剧情战役和多结局。 Early Access 只有沙盒和短序章;1.0 加入了完整战役弧线,序章也重做,新角色加入。
- Sandbox 2.0。 自由模式整个重写,核心是新的”模块 + 传送带规划”界面——这也是新手最耗时间的环节之一。
- 全球事件。 太阳耀斑和流星雨现在会按时间表触发,逼你做真正的撤离 / 屏蔽决策。
- 物流层。 卡车可以跑玩家修建的公路;殖民者可以雇佣和解雇;工资水平是可调成本杠杆。
- Linux 和 macOS 原生支持。 这是对 Linux 玩家最重要的变化:1.0 直接带 Linux / SteamOS 原生版本,不再只靠 Proton 跑 Windows 版。
目前公开层面没有重大争议——Metacritic 因为发售才两周多,评分还没稳定;Steam 社区的反馈整体偏正面。如果接下来几周有任何变化,我们会另写一篇跟进。

第一步:确认 Steam 客户端支持原生 Linux
The Crust 1.0 自带原生 Linux 构建,所以基础游戏不需要 Proton。但你依然需要一个能跑的 Linux 版 Steam:
- SteamOS 3.x(Steam Deck、SteamOS 迷你主机): 已经预装 Steam,直接跳到第二步。
- Ubuntu / Fedora / Arch / Nobara / openSUSE: 用发行版自带包管理器装 Steam,或者从官方
store.steampowered.com/about/下载.deb/.rpm。能不用 Flatpak 版 Steam 就别用——它在某些合成器下和全屏 OpenGL / Vulkan 偶尔打架。 - Fedora / Nobara 上的 NVIDIA 用户: 先把专有 NVIDIA 驱动更新到位再启动。The Crust 用 OpenGL,但 Steam 浮窗依赖 Vulkan 互操作能正常工作。
第二步:安装游戏
- 打开 Steam 客户端,搜索 “The Crust” 或者直接打开
store.steampowered.com/app/1321450/The_Crust/。 - 加入购物车、付款(原价 24.99 美元),接受 EULA。
- 在安装对话框里,取消勾选”强制使用特定 Steam Play 兼容工具”——这个游戏不需要 Proton。Linux 原生构建会自动选中。
- 选一个至少 6 GB 剩余空间 的安装位置。游戏本体不大,但 1.0 的高分辨率月面贴图会在后续补丁里膨胀。
- 点 Install。Linux 构建大约 4.5 GB。
- 可选:右键游戏库里的标题 → Properties → Compatibility,确认”Force the use of a specific Steam Play compatibility tool”未勾选。
第三步:启动并验证用的就是原生构建
右键库里的 The Crust → Manage → Browse local files。你应该能看到一个 bin/ 目录,里面有 ELF 二进制(类似 TheCrust.x86_64),不是 .exe。如果只看到 Windows 二进制,说明 Steam 客户端不知为何默认走了 Proton——回到第二步把兼容性设置改一下。
启动游戏。主菜单在现代 CPU 上应该 30 秒内出现。一个简单验证:游戏内 Settings → Display → Render API,应该同时列出 OpenGL 和 Vulkan 选项,默认选中 OpenGL。如果只有 Vulkan 一项,说明你在用 Proton,回去改兼容性设置。
第四步:选你的第一个游戏模式
The Crust 1.0 有三个入口:
| 模式 | 适合人群 | 单局时长 |
|---|---|---|
| 序章 | 第一次玩 | 2–4 小时 |
| 战役 | 喜欢剧情 | 20–40 小时 |
| Sandbox 2.0 | 自动化系统玩家 | 开放式 |
第一次玩,从序章开始。它会带你走一遍表岩提取、氧气管理、第一级精炼流程,失败提示也比较温和。Sandbox 2.0 直接把所有工具丢给你,没有任何剧情铺垫——老殖民模拟玩家会喜欢,新人会懵。
第五步:快速上手生存清单
如果你玩过 RimWorld、Oxygen Not Included 或者 Surviving Mars,前期应该不陌生。核心循环:采表岩 → 提炼矿石 → 精炼 → 建居住舱 → 管氧气 → 完成地球订单。几个 1.0 专属的小贴士:
- 公路比看起来重要。 新物流层让卡车在铺装路面上快很多。第二个建造优先级(第一个之后)应该是到最近表岩矿的短公路。
- 不要给氧气系统配人太少。 氧气警报很安静,直到有人晕倒。一拿到材料就多建一台备用 O₂ 生成器。
- 工资是杠杆,不是固定成本。 1.0 里殖民者士气对降薪比 Early Access 敏感得多。一旦裁员或降薪,准备好迎接 5–10 个游戏日的生产力下滑。
- Sandbox 2.0 从第一秒就解锁规划工具。 在铺任何传送带之前先用 plan-mode 画好整个传送带网络——后期重铺传送带是游戏里最耗时间的操作。
结论:2026 年 The Crust 1.0 值得在 Linux 上装吗?
如果你想要的是一款带”真经济策略层”的殖民模拟,而不是又一个”活过灾难”的沙盒,那么答案是值得。Linux 原生构建很扎实——不用折腾 Proton,默认走 OpenGL,1.0 UI 在 KDE Plasma 和 GNOME 的高 DPI 屏幕上也能正确缩放。战役相比 Early Access 是有意义的补充,新的物流层终于让长途卡车运输变得可行。
如果你是 Early Access 时期因为粗糙的序章弃坑的,再给 1.0 一次机会——重做的序章质量好很多。如果你是单纯不喜欢殖民生存自动化这个类型,那 1.0 也不会改变你的想法。
推荐如果你喜欢:**Surviving Mars、Oxygen Not Included、RimWorld、Factorio、Industries of Titan。
如果你想要快节奏 RTS、第一人称射击、或者 PvP 内容,跳过。**
后续补丁说明和发售后路线图可以看 Steam 社区中心,以及发行商 crytivo.com 的邮件订阅。
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