title: “怎么在 Linux 上安装并运行 OpenTTD 15.3(2026)”
date: 2026-08-24
category: linux-gaming
tags: [openttd, transport-tycoon, linux-gaming, simulation, open-source]
slug: openttd-15-linux
怎么在 Linux 上安装并运行 OpenTTD 15.3(2026)
如果你还记得 1995 年《运输大亨:豪华版》(Transport Tycoon Deluxe)里那台蒸汽机车在两座煤矿之间喘着粗气的画面,那 OpenTTD 15.3 就是你等了二十年的答案。这个版本于 2026 年 4 月 4 日 发布,是 Chris Sawyer 那款经典交通模拟游戏的开源重制版的最新稳定版 —— 从 2004 年写到现在,原生支持 Linux,目前主要用 C/C++ 编写,附带多项全新特性:移除多人游戏密码、岛屿地图可被无限海洋环绕、桥梁可直接建在车站之上、手动放置房屋、主菜单全面重构。
下面一步一步教你如何在 Linux 上安装 OpenTTD 15.3,装上 OpenGFX 图形包,然后开始你的第一个运输帝国。
为什么 OpenTTD 在 2026 年仍然值得玩
OpenTTD 不只是情怀。Chris Sawyer 当年没能上线的功能,现在的 OpenTTD 全都补齐了:
- NewGRF 基础设施:社区制作的图形与玩法扩展,可以从纯 Tycoon Deluxe 复刻一路玩到未来磁悬浮怪物。
- 在线多人游戏:15.0 起通过”在线玩家列表”按钮邀请,不再依赖密码。
- Game Scripts:基于 Squirrel 的脚本层,可以写自定义经济、目标,甚至教程。
- 买车、建车、管信号、做货运:原版的整套核心循环,原汁原味。

上面这张截图展示的是一个典型的中盘帝国:一条主干铁路穿过城市,多条支线深入工业区。在一张 512×512 的地图上,大约需要四小时游戏内时间才能建成这样。
在 Linux 上安装 OpenTTD 15.3
方式一:发行版仓库
大多数发行版都打包了 OpenTTD,但版本通常落后上游:
# Debian / Ubuntu(可能还是 14.x)
sudo apt install openttd openttd-opengfx openttd-opensfx
# Fedora
sudo dnf install OpenTTD OpenTTD-opengfx OpenTTD-opensfx
# Arch / Manjaro
sudo pacman -S openttd openttd-opengfx openttd-opensfx如果发行版仓库里的版本低于 15.x,那也没关系 —— 游戏向后兼容性很好。第一次玩不会错过任何 15.3 专属特性。
方式二:Flatpak(推荐,能拿到最新稳定版)
Flathub 上的版本基本和上游同步:
flatpak install flathub org.openttd.OpenTTD
flatpak run org.openttd.OpenTTD方式三:AppImage(免安装)
从官方下载页 拿到最新的稳定 AppImage:
wget https://cdn.openttd.org/openttd-releases/15.3/openttd-15.3-linux-appimage-x86_64.AppImage
chmod +x openttd-15.3-linux-appimage-x86_64.AppImage
./openttd-15.3-linux-appimage-x86_64.AppImage方式四:从源码编译
如果你要追绝对最新(现在已经进入 16.0-beta2 阶段):
git clone https://github.com/OpenTTD/OpenTTD.git
cd OpenTTD
./configure
make -j$(nproc)
./openttd首次启动:装 OpenGFX 与 OpenSFX
源码编译的 OpenTTD 默认只带占位图形。要还原原版《运输大亨》的画面,请在主菜单里点 Check Online Content 在线安装两个社区维护的资源包:
- 启动 OpenTTD。
- 在主菜单点 Check Online Content。
- 在列表里找 OpenGFX(基础图形包,GPL 协议)和 OpenSFX(音效,自定义协议),点击 Download。
- 再装一个 OpenMSX(音乐,也是 GPL)。
- 重启 OpenTTD。在 Game Options → Environment 里把图形集换成新的。

装好之后,OpenTTD 和 1995 年的原版看上去几乎一模一样 —— 只是没了 CD-ROM 校验。
搭建你的第一个运输帝国
一个干净的流程:
- 新建一局,默认设置就行。地图尺寸 256×256 是好的起点 —— 够大,能玩;够小,第一年管得过来。
- 1850 年,你唯一的目标是把一座 煤矿 接到一座 发电厂。不要一上来就想铺全图。
- 买一列火车,设为 满载任意货物。看现金流。
- 再投资 建第二条线,连接另一对资源。产业链是复利的:煤 → 电 → 客流,石油 → 炼油厂 → 车辆,等等。
- 信号灯往后排。支线先单线跑,火车开始打架了再加信号。
黄金法则:一条赚钱的线,先于两条平庸的线。

上面这张图就是你可能要花半小时反复调的那种枢纽 —— 调完你会有一种诡异的满足感。
15.x 相对 14.x 的新特性
- 多人游戏公司不再有密码:通过”在线玩家列表”邀请。公共服务器的炸房与破坏行为现在难多了。
- 岛屿地图可以选无限海洋代替虚空 —— 海岸线漂亮得多。
- 桥梁可以建在车站与站台之上 —— 解决了一个历史遗留的视觉小问题。
- 公路可以设路点(waypoint) —— 现在可以做正经的公交网络设计了。
- 可以手动放置房屋 —— 完美的城市街区不再是奢望。
- 工业与城镇有货运历史曲线图 —— 诊断”为啥这条线不赚钱”必备。
16.0 即将到来(目前公测中)
OpenTTD 16.0-beta2 于 2026 年 7 月 12 日 发布。团队正在征集 16.0 标题场景设计比赛 的参赛作品 —— 在特性冻结之前提交你的作品。稳定版 16.0 预计 2026 年底发布。
总结
OpenTTD 15.3 是一个开源社区接手了一个 31 年前的设计、然后拒绝放手的故事。它仍然是地球上最好的交通模拟游戏,原生跑在 Linux 上 —— 不需要 Proton,不需要 Steam,也不需要任何折腾。下载它,装好 OpenGFX,然后沉溺于 1850 年那个周末。
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