title: “Slay the Spire 2 Linux 实测:原生卡牌续作(2026)”
date: 2026-09-30
categories: [Linux 游戏]
tags: [slay-the-spire-2, 肉鸽, 卡牌构筑, 原生-linux, godot]

Slay the Spire 2 在 2026 年 3 月 5 日进入了抢先体验,这一次 Mega Crit 给玩家端上了一等公民级别的原生 Linux 版本 —— 不是 Proton 转译,不是兼容层包装,直接就是一个跑得起来的 Godot Engine 二进制,在 Steam 上点 Play 就能跑。六个月过去,这款卡牌续作已经进入了一种 Linux 老玩家熟悉的节奏:周更补丁、慢慢成熟的卡组 meta、以及还在摸索新角色的社区。本文以 Linux 优先的视角聊聊 Slay the Spire 2 现在的状态、原生版本真正带来了什么、以及怎么在 Steam Deck、桌面发行版、或者 Bazzite 这种不可变游戏镜像上把它跑干净。

Slay the Spire 2 主视觉图:新角色阵容在哥特式背景前亮相。

主视觉图 © Mega Crit Games · megacrit.com/press-kits/slay-the-spire-2

相比 2019 年初代的变化

Mega Crit 在初代 Slay the Spire(2019 年 1 月 23 日)和续作的抢先体验之间隔了七年。引擎层面最大的变化是 Slay the Spire 2 改用了 Godot 引擎,放弃了初代的 libGDX/Java 基础。这次切换给 Linux 玩家带来了三个看得见的好处:

  • Steam 和 GOG 上架的版本里就有一个原生 Linux 二进制 —— 不再有单独的 “Linux” tarball,不再有 jpackage,不再需要在 ~/.local/share/Steam/... 里塞 Java 运行时。
  • 开箱即 Steam Deck Verified —— 在抢先体验第一周就通过了 Valve 的认证,这点对首发游戏来说很少见。
  • Mod 支持现在是引擎核心的一部分:Slay the Spire 2 自带一个游戏内 mod 管理器,直接对接 Steam Workshop,Linux 玩家和 Windows 玩家看到的 mod 列表完全一样,因为 Godot 的 user:// 虚拟文件系统把路径差异抹平了。

换 Godot 在美术方向上也看得出来。续作保留了初代那种略带变形的彩绘卡牌美学,但渲染到了 4K,字体做了真正的抗锯齿处理(初代 4K 下的字体渲染在 2019–2020 年的 Linux 版本里是个常见槽点)。

原生 Linux 的实际性能

在 Steam Deck LCD(OLED 同)上,Slay the Spire 2 在原生 1280×800 分辨率下默认画质可以稳定 60 FPS。桌面端 RX 6700 XT + Ryzen 5 5600X,1440p 解锁帧率轻松 200+ —— 瓶颈是长卡组的回合 AI 计算,不是渲染器。原生版本走 Godot 调 Vulkan,没有 DXVK 转译层开销。

Linux 端的内存占用在 1080p 下大概是 1.2–1.6 GB 工作集,比初代 600 MB 的 Java 堆 + 运行时瘦了一大圈。如果你还在 32 位 Steam 安装上玩初代 Slay the Spire,续作是跑不起来的 —— Godot 导出只支持 64 位。

2026 年 9 月抢先体验的状态

回合制战斗截图:玩家手牌与敌人意图显示。

回合制战斗 —— 对阵 Neow 级 BOSS 的手牌结算。

进入第六个月,抢先体验状态稳定得出奇。第一次重大玩法更新在 2026 年 4 月 17 日落地,包含:

  • Ironclad 平衡性调整 + 一张新 Ironclad 卡牌
  • 重做了地图生成器,第二章和第三章的事件密度提升
  • 商店遗物价格重新平衡(之前的金币经济在第一章之后就没用了)
  • 新增 Badges 系统,在一局结束时显示各角色的成就
  • 排行榜刷新,带种子分享
  • 替换了约 200 张占位符卡图为完成稿

这次更新发布时,中国玩家在 Steam 上因为 Ironclad 平衡调整短暂地投了差评,这点值得记一笔 —— 没有任何一条 Linux 兼容性相关的抱怨。同一周里所有 Linux 端的 bug 报告都是关于 Badges 在 Wayland 下不显示,72 小时内修复。如果你在非英语社区读到这篇文章,重点是开发者对各平台的特定问题反馈都很及时。

你读到这篇文章的时候,Mega Crit 应该已经发了至少一次内容更新。现在的公开路线图里还有一个第四角色(第三个新面孔,前两个是回归的 Ironclad 和 Silent),以及随 1.0 一起上线的第一段完整故事章节,工作室承诺在 2027 年底前完成。

2026 年在 Linux 上的安装方式

好消息:没有特殊安装路径。Slay the Spire 2 在 Steam 上是普通应用,在 GOG 上是普通安装器。Linux 二进制是 Steam 检测到运行时环境后自动选的。

Steam(Deck、桌面、Crostini 下的 Chromebook):

  1. 把 Slay the Spire 2 加到 Steam 库 —— Steam 商店定价 24.99 美元。
  2. 等下载完成,首次启动大概拉 3.5 GB。
  3. 从库里启动,Steam 会默认选原生的 SlayTheSpire2.x86_64 二进制。
  4. 如果你想在有其它运行时干扰的系统上强制走原生路径,设置启动项:Wayland 下 SDL_VIDEODRIVER=wayland %command%,X11 下留空 —— 游戏会自动检测。

GOG(无 DRM,含 GOG 官方 Linux 安装器):

GOG 版本自带基于 MojoSetup 的安装器。在 X11 下可以直接跑安装 GUI,Wayland 会话下用 XDG_SESSION_TYPE=x11 ./setup_slay_the_spire_2_<version>.sh。装好后二进制在 ~/GOG Games/Slay the Spire 2/game/SlayTheSpire2.x86_64。Linux 下 GOG Galaxy 没有超越安装器的一等公民集成 —— mod 安装通过往 ~/.local/share/godot/app_userdata/Slay the Spire 2/ 里丢文件完成。

Flathub 上的 Flatpak:

截至 2026 年 9 月底,没有官方 Flatpak 版本。Mega Crit 没打包,Flathub 按政策目前拒绝抢先体验游戏的第三方打包。如果你想沙盒化安装,在 Steam 自己的 Flatpak(com.valvesoftware.steam)里跑 Steam 版本就行,既得到 flatpak 形态的目录树,又保留自动更新。

Heroic Games Launcher:

Heroic 2.22 能读 GOG 和 Epic 的清单。2026 年的现实是:Slay the Spire 2 在 Steam 和 GOG 上架前会 Epic 独占 30 天首发窗口,Heroic 会用同一个 Godot 二进制安装 Epic 版本 —— 游戏内 mod 管理器依然能用,因为它绑定的是 Steam/GOG 登录,不是 Epic。

Steam Deck:正确的游玩方式

关卡地图界面:分支路径含精英战、商店、篝火休息点。

关卡地图 —— 战斗、精英、商店、篝火之间的分支路径。

Steam Deck 认证意味着开箱即玩,不需要调任何东西。一些我花了十几个小时才摸清楚的 Deck 专属注意点:

  • 触屏拖卡 + 出牌体验很棒。地图上的触控板瞄准也很棒。 战斗里触控板瞄准没问题,但触屏更快。
  • 陀螺仪默认绑定到地图缩放。 如果觉得抖,在 Settings → Controls 里关掉。
  • 游戏走 Steam Input 的原生手柄层,不要加非原生映射 —— 会和游戏内的目标选择径向菜单打架。
  • Deck LCD 上风扇曲线在第二章 BOSS 之前都是静音的。OLED 上要等第三章 BOSS 才会转起来。

Deck LCD 续航大概 连续玩 5 小时(60 FPS 锁帧),OLED 开了 HDR 会掉到 3.5 小时左右。在原生 Deck 肉鸽里这个数字是有竞争力的。

手柄和无障碍

遗物奖励界面:三个稀有遗物,带描述与协同效果。

遗物奖励界面 —— 三个稀有遗物,带描述和协同效果。

Slay the Spire 2 继承了初代的无障碍基础并往前推了一步:

  • Linux 下完整的手柄支持,包括 Steam Input、Xbox、PlayStation 和 8BitDo 手柄。游戏直接读 /dev/input/js* —— Linux 6.x 下 Xbox 无线适配器不需要 xboydrv。
  • 4K 下的字体渲染真的能看清了,不再需要把游戏内 UI 缩放拉到 1.5× 以上才能读卡牌文字。
  • 卡牌稀有度和敌人意图都有色盲模式。意图箭头的颜色可以在 Settings → Accessibility 里按色盲配置单独调。
  • 高对比度卡牌美术模式,加重描边 —— 在 Deck 户外很有用。
  • 完整的键盘重绑,战斗和地图阶段各一份独立的配置。

有一个值得标注的回归点: Linux 版本目前没有暴露 Windows 版本的屏幕阅读器 API 钩子。Mega Crit 在官方 Discord 承认了这点 —— Godot 的 Linux TTS 桥在上游,他们要等稳定版发出来才会启用。在此之前,Linux 上的屏幕阅读用户可以配合 Orca,使用全局快捷键层。

合作模式和多人模式

Slay the Spire 2 的主打特性是全新的合作模式,最多四人共享一局。在 Linux 上,合作模式走 Steam 的 NAT 打洞 —— 没有专用服务器二进制,宿主机就是权威游戏状态。这意味着宿主需要稳定的网络,客户端可以中途加入或离开。Linux 客户端和 Windows 客户端可以在同一局合作里玩,这在抢先体验首发里很少见,也是 Mega Crit 把原生版本当一等目标而不是事后移植的强信号。

如果你想在局域网内合作,设置 STS2_COOP_PORT=27036(默认)并在防火墙开放。如果你的路由器 NAT 回环正确,可以在同一网络内既开又加入。

存档位置

在 Linux 上,Slay the Spire 2 的存档和一局日志写到:

Bash
~/.local/share/godot/app_userdata/Slay the Spire 2/

这个路径是 Steam 的 Proton 容器里那些游戏常用的,所以从初代的 Proton 装迁移到续作的原生版本很方便。备份就拷这个文件夹,从另一台机器迁过来也是拷这个文件夹。Linux 原生版本目前没有云存档实现,因为还没做 —— 那个会在跨平台同步更新里一起上,Mega Crit 承诺 1.0 之前搞定。

原生版本的未来路线

Mega Crit 已经表态 1.0 版本将在 Windows、macOS 和 Linux 上功能对等。1.0 之后他们承诺:

  • Modding API 稳定化,做到跨平台一致(Windows 上做的 mod 在 Linux 上安装运行效果完全一样)
  • 通过 Steam Cloud 和 GOG Galaxy 做云存档同步
  • Workshop mod 依赖解析(让 Linux 玩家拿到和 Windows 玩家一样的 mod 加载顺序)
  • Steam Deck OLED 在 90 Hz 下的性能优化

原生 Linux 的投入是抢先体验到目前为止最强的信号之一。这个品类里大多数卡牌构筑游戏都是首发只上 Proton、半年后再出原生移植。Slay the Spire 2 是首发就上原生,然后六个月里每次更新都保持对等。

结论:今天值得在 Linux 上玩吗?

值得。原生版本扎实,Steam Deck Verified,玩法循环的成瘾性和 2019 年初代一样强。如果当年因为 Java 移植卡顿或者 Steam 云同步始终别扭而弃了初代,续作就是把所有那些痛点都修掉的版本。24.99 美元,一个对原生 Linux 有承诺的抢先体验卡牌构筑,加上清晰的 1.0 路线图,值不值是很直接的判断题。

如果你在等正式版,工作室承诺 2027 年底前出 1.0。如果你在等 mod 生态成熟,游戏内 mod 管理器已经好用到 Steam Workshop 上排名前 20 的 mod 在 Linux 下都能干净安装。没有什么 “等等看” 的版本论点在面对原生移植的当前状态时还站得住脚。

官方页面:https://megacrit.com
Steam 页面:Slay the Spire 2 on Steam

最后修改: 2026年9月30日

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